Bu proje, süreçlerinde öğrenme süreci aktif ve etkili hale getirmeyi sağlar. Yapılacak olan dikkat ve zeka etkinliklerini Harezmi Eğitim Modelindeki alanlarla(Bilgisayar Bilimleri; Fen ve Matematik Bilimleri, Sanat ve Tasarım ile Spor Bilimleri) işlenmesi,öğrenme işlemi hale getirmek problemin giderilmesini ,kurallara uymaması ve birlikte hareket etme,iletişim ,işbirliği ile bunu başarmakde algoritmik,bilişsel ve üst,pratik ve fiziksel, sosyal ve duygusal özelliklerin katkılarının sunulması amaçlanmaktadır.